// Von 2D nach 3D: Graustufenbilder
// in Reliefs umwandeln, Helligkeit = Höhe


// Achrung: Wegen der Druckauflösung und
// auch des Speicherbedarfs besser Bilder
// nur bis max. 250x250 Pixel verwenden
// (Grafikprogramm umwandeln)
// Farbe -> Graustufen umwandeln.

scale([1,1,0.05])
surface("katze.png", invert=true);